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Hero's Land(ヒーローズランド)における、キャラクターの最強ランキング(Tier表)です。最新環境におけるキャラの強さを役割別でまとめているため、キャラの強さを知りたい時にお役立てください。 🖋️はるうどん 最強キャラランキング|最新Tier ボス攻略・普段使い SS S A B C D 対プレイヤー SS S A B C D コメント 名前 コメント
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キャラメイクに関しての、ごく一般的な知識を解説します。 種族人間種族(Human Race)Nord:ノルド Breton:ブレトン Imperial:インペリアル Redguard:レッドガード ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc)Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ Orc:オーク ビースト種族(Beast Race)Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート スクリーンショット撮影方法 キャラメイクによく使うコンソールコマンドshowracemenu setplayerrace fov (数値) tfc sucsm (数値) tm 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 顔作りの基礎 Modについて 種族 顔の素材となるメッシュは人間系種族共通ですが、扱える数値の範囲が種族ごとに異なります。 まずは種族の選択がキャラメイクの第一歩となります。 人間種族(Human Race) Nord:ノルド 今作のSkyrimはノルドが多く住む地域が舞台であり、キャラデータ的にもベースとなる種族です。 全体的に癖がなく汎用的なキャラメイクが行えます。 口脇の頬が痩け気味なため、細い顎を作ると口が輪郭からはみ出るように目立ってしまいます。 →対策モーフ Breton:ブレトン ハイエルフ(アルトマー)とノルドとの混血です。 そのためエルフ的な特徴が随所に見られ、耳が長く、頬骨が高く、その下が痩けて、口脇の頬(エラ)が出ています。 ノルドより顎が少しだけ短く、全体的に丸くて優しい雰囲気です。 身長が低く、若年層やアジア人種が作れそうですが、見た目以上に造形が難しい種族です。 Imperial:インペリアル ホームベース型の輪郭、長くてしゃくれた顎にゴツめの鼻(ノーマルマップによるもの)が特徴です。 それ以外にこれといって癖もなく意外にもベースは悪くありません。 Redguard:レッドガード 褐色の肌が特徴で顎が最短で綺麗な形をしています。 やや頬骨が出ているのと、眉がキリッとするのでクールな雰囲気の造形がしやすい種族です。 ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc) Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ これらエルフ系の種族は釣り目、頬こけ、長い耳など特徴的な顔立ちをしており、やや上級者向けです。 完成までにかなりの工夫が必要ですが、腕試しに挑戦されることもあります。 Orc:オーク 緑色の肌、ごつい鼻、突き出した牙、エルフを上回る特徴を持った種族。 ビースト種族(Beast Race) Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート パーツ選択も少なく、あまりに特徴的なため、キャラメイクの話題に上ることはほとんどありません。 これらの種族を選んだ時点である意味完成です。 スクリーンショット撮影方法 SS撮影はPrint Screenボタンを押します。 撮った画像はSkyrim.exeの入ってるフォルダ直下に作成されます。 サイズの軽いjpgに変換してupしましょう。 キャラメイクによく使うコンソールコマンド コンソールとは半角/全角、Alt+半角/全角で開閉するコマンド入力画面です。 showracemenu setplayerrace キャラクター作成画面を開きます。どちらのコマンドも機能は同じです。 顔変更後は新規セーブを行ってSkyrimを再起動し、起動後に前出のセーブをロードするという手順が必要です。 種族特性や星座ボーナス、アビリティはリセットされませんが、装備や神の加護などの一時効果は消えます。装備は付け直し、加護はもう一度祭壇をアクティベートしてください。 ※キャラクター作成画面中に一度でも種族を上下させるとステータスがリセットされますのでご注意。 fov (数値) 視野角です。デフォルトの65だとやや魚眼レンズ気味。fov 30以下で撮影すると歪みなく撮れます。 showracemenu中はfov 50ぐらいだとほどよく収まります。 なお、プレイにはfov 75以上が適しています。 tfc フライングカメラのon/offで、プレイヤーキャラを放置して視点だけ移動できます。 tfc 1で時間を止めてカメラのみ移動できます。 キャラクターをアップで見た状態でshowracemenuを行うと、そのカメラ位置のままキャラメイクができます。 sucsm (数値) sucsm (数値)はカメラ移動速度を決めます。デフォルトで10、キャラ撮影には1~2ぐらいが微調整しやすいです。 tm メニュー全般の表示on/offで、コンソール表示も消えるため戻す際は手探り入力になります。SS撮影に使います。 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 bat機能はよく使うコマンドをまとめて実行できます。 skyrim.exeのあるフォルダにテキストファイルを作成。例:c.txt テキストにコマンドを書いて保存。例:fov 20 ゲームを起動してコンソールコマンドを開き、bat (ファイル名)で入力。例:bat c まとめ方の参考に具体例を書いておきます。 撮影モード(c.txt) fov 20 sucsm 2 tfc 1 いつものプレイに復帰(n.txt) tfc fov 75 顔作りの基礎 それぞれの個性を追い求める前に、標準的な『バランスのよい顔』を押さえておきましょう。 Skyrimのキャラメイクでは、鼻~顎にかけて問題が発生しやすくなっています。 右の図を見て、鼻・口・顎先の関係を理解して作業すると、大きく狂うことはないと思います。 顎を引きすぎたり口が下がりすぎると、魚類や両生類っぽい顔立ちになってしまうので注意が必要です。 デフォルメされた顔を目指す場合でも、一度この感覚を身につけてから試行錯誤を始める方が安全なのでお勧めします。 Modについて 当然ですが、キャラクターデータは『本編の世界観』になじむよう作られています。 美男美女がわんさかいる世界ではないので、努力しても飛び抜けたルックスには仕上がりません。 そこでユーザー作成のデータ(Mod)を導入して、限界を突破するのがPC版の醍醐味です。 当wikiでも紹介していますが、まずは一つずつ導入してゲーム上で確認し、それぞれのModがどのような効果を及ぼすのかを理解することが上達の近道です。
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基本的には、Mod紹介(女性)やMod紹介(男性)からダウンロードしたものを入れれば良いのですが、それでは中々、自分の思うようなキャラメイクができません。 これは、顔テクスチャ・ノーマルマップ・眉など、複数の要素がひとつのMod内にパッケージされていることが多く、細やかなカスタマイズができないためです。 ここでは、各Modからそれぞれの要素を個別に導入する方法を説明します。 顔の基本構成 以下のようなファイルの組み合わせによってキャラクターの顔は構成されています。 メッシュ : 顔の基本骨格。ポリゴン(~.nif) テクスチャ(Defuse map) : 皮膚(~.dds) ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の凹凸情報(~_msn.dds) スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) サブサーフェイス(Subsurface) :表面下散乱( ~sk.dds) ディティールマップ(Detail map):年齢によるしわなどのディティール。 モーフ(Morph):種族別の造形や顔のパーツ造形など(~.tri) 準備 導入Modを管理するためのツールとしてWrye Bash(ライバッシュ)をおすすめします。 (Skyrim用に使用する場合はWrye Smashという名前に変わります) 顔のMODはsub-package機能による切り替えが便利です。 Wrye Bashダウンロード先 例としてヘッドテクスチャ置き換えMODのフォルダを作り、sub-packageの機能を使って簡単に入れ替えられるようにします。 適当な名前のフォルダを作ります。(Packageフォルダ。例ではヘッドテクスチャ) そこにまたフォルダを作り連番(00 01 02というように)半角スペース、適当な名前(MOD名)をつけます。これがsub-packageフォルダです。 連番でつけたフォルダに使いたいMODのData直下のファイル群を置きます。(Dataフォルダはいらないので注意) 例:00 Pretty Face\textures\actors\character\female\femalehead.dds これをいれたいMODだけ作ります。 Wry Bashを起動します。左Installersタブを開いて作ったフォルダ(例ではヘッドテクスチャ)をドラッグアンドドロップ。 コピーか移動か聞かれますからどちらかを選びます。 右真ん中Sub-packages内にフォルダ項目が追加されます。(追加されない場合パスかフォルダの名前の付け方が間違い) ここで使いたいMODにチェックを入れ、Packageのヘッドテクスチャを右クリック→Installで導入できます。 MODの切り替えはPackageのヘッドテクスチャ右クリック→Uninstallしてから、またSub-packagesでチェック→インストール。 操作tips Packageフォルダをダブルクリックでフォルダをエクスプローラーで開きます。 GeneralタブのConfigured Filesが導入されるファイル群、Conflictsタブは競合(上書きされる)ファイルリストになってます。 Sub-packagesは複数チェックも可能です。その場合は下のフォルダが優先されます。 esp付きのMODの場合は導入後にModsタブで該当espにチェックを入れてください。 Packageフォルダの中身が更新された場合はアクティブウィンドウでWrye Bash側も更新されますが、導入したPackageを右クリック→Refreshでも可能。 下記のファイル導入先を参照に目や体などを別にパッケージしておくとより一層便利に使えると思います。 (Wrye Bashを使わず、手動で導入するならばData\直下にすべて導入します。) ファイルの導入先 メッシュ 顔(男):meshes\actors\character\character assets\malehead.nif 顔(女):meshes\actors\character\character assets\femalehead.nif バニラ髪(男):meshes\actors\character\character assets\hair\male バニラ髪(女):meshes\actors\character\character assets\hair\female ヒゲ:meshes\actors\character\character assets\beards モーフ 種族:meshes\actors\character\character assets\femaleheadraces.tri 造形:meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri 目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemalechargen.tri 目のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemale.tri 眉のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri テクスチャ 顔(男):textures\actors\character\male\malehead.dds 顔(女):textures\actors\character\female\femalehead.dds 顔(男)のスペキュラマップ:textures\actors\character\male\malehead_s.dds 顔(女)のスペキュラマップ:textures\actors\character\female\femalehead_s.dds 目/睫毛:textures\actors\character\eyes 眉(男):textures\actors\character\malebrows 眉(女):textures\actors\character\femalebrows ヒゲ:textures\actors\character\beard バニラ髪:textures\actors\character\hair 顔の汚れ、ウォーペイント、アイライン、アイシャドウ、Eye Tint、口紅:textures\actors\character\character assets\tintmasks 歯:textures\actors\character\mouth 顔(ノルド男)のノーマルマップ:textures\actors\character\male\malehead_msn.dds 顔(ブレトン男)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonmale\malehead_msn.dds 顔(インペリアル男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialmale\malehead_msn.dds 顔(レッドガード男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardmale\malehead_msn.dds 顔(ノルド女)のノーマルマップ:textures\actors\character\female\femalehead_msn.dds 顔(ブレトン女)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonfemale\femalehead_msn.dds 顔(インペリアル女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialfemale\femalehead_msn.dds 顔(レッドガード女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardfemale\femalehead_msn.dds ボディ ボディ(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif ボディ2(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif 足(女):meshes\actors\character\character assets\femalefeet_0.nif 足2(女)meshes\actors\character\character assets\femalefeet_1.nif 手(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_0.nif 手2(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_1.nif 体テクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1.dds 体のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 体のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_s.dds 体の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_sk.dds 手のテクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1.dds 手のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_msn.dds 手のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_s.dds 手の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_sk.dds NPC NPCのメッシュ:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm\NPCID.nif NPCの化粧やひげなど:Textures\Actors\Character\facegendata\facetint\skyrim.esm\NPCID.dds NPCのベースID:リディアなら000a2c8e など
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何言ってんだコイツ その名の通り最強キャラランキングである。 ランキングに入れるのは編集者が見てきたツイッターアカウントのみ。 ランキング 1位 オタク松本 言わずもがな、泣く子も黙る唯一無二にして絶対の人物である。 私は彼をアポロンだと思いました。 祝福の言葉より出典
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販売元 Bethesda Softworks 発売日 2011/11/11 ジャンル RPG 体験版 無し パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 前作 The Elder Scrolls IV Oblivion スクリーンショット DLC Dawnguard 日本語化情報 ダウンロード Skyrim Wiki JP 備考 英語版.exeから起動したい場合は上記のサイトの手順を参考にしてください。 ダウンロード Skyrim MOD翻訳 成果集積所 wiki 備考 MODの日本語化についてはこちらを参照してください。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト ゼニマックス・アジアによる国内公式サイト。 Skyrim Wiki JP 攻略情報やMOD情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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PC版スカイリムのグラフィックオプションを考える。 画質設定 処理能力を超える高画質設定にするとグラフィックカードのVRAM容量をオーバーしスワップ、CTD(強制終了)の原因となるので注意。 High Resolution Texture Pack 無料DLC (高解像度テクスチャパック) 2012年2月7日 リリース。導入するにはVRAM1GB以上推奨。 グラフィックオプション (OPTIONS - Graphics Adapter and Resolution) Antialiasing (アンチエイリアシング効果) Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング) 参考 4Gamer.net アンチエイリアシングはVRAMの使用量を引き上げ、異方性フィルタリングもfps等のパフォーマンスに影響するので注意したい。 ハイレゾテクスチャパックのスクリーンショット 下はキナレス聖堂でスクリーンショットを撮ったものをトリミングしてある。 1920*1080、FOV80で、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングはOFF。Texture QualityはHigh。 あくまで目安だが、標準ではVRAM使用が396MBだったのがテクスチャパック導入後は580MBとなった。 ここは屋内だが、屋外等ではテクスチャパック導入後は更にVRAM使用量が増加する。 NPCの服のテクスチャは違いが大きい。ベッドの敷布、柱の木目なども高解像度になっている。 同じ柱でも、遠景である奥にある柱ではテクスチャの違いはここでは判別できない。 ▽標準 ▽ハイレゾ導入後 グラフィックオプションのスクリーンショット 上と同じく1980*1080のFOV80で、比較のために画像を2倍に引き延ばしている。 アンチエイリアシング(AA)がoffの状態では斜めのエッジの見栄えが悪く、ギザギザとしたジャギーとなっている。 AAが2samplesの設定でもやや緩和されるが、角度の浅い斜線(テーブルの横板、柱の縦の境界線等)には不自然さが残っている。 8xに設定すると不自然さは消えたが、VRAMを逼迫している。 ラベンダーの花の輪郭にAAがかからずジャギっているが、この後にグラフィックドライバでトランスペアレンシーの設定をするとここにもAAがかかった。 FXAAはVRAMを使わずにある程度のAAをかけるが全体的にボケぎみにも見えるが、AAがoffよりは良い。燭台の丸まっている所などが分かりやすい。 異方性フィルタリングの効果が分かりやすいのは奥の絨毯の模様。フィルタリングがoffの状態では、机の奥の壁紙に比べると絨毯のボケ度合いが大きい。 視線の角度が壁に対しては垂直に近く床に対しては斜めになっているからで、異方性フィルタリングではこの場合のボケを解消する(参考) そのほか、床板や柱の右壁の模様などのテクスチャのボケが解消されている。 VRAMは変動していないが当然グラフィックボードへの負担はかかる。しかしSkyrimに使われるクラスのグラボならあまり処理は落ちないと思われる。
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最強キャラランキング ver4.5.2キャラランキング(2022/9/5 更新) ※S以外左右差あり(左にいくほど強い) ※バランス調整によって変わる可能性あり ※ギア無しでのキャラランキング キャラランキングの基準 ・キャラ性能の高さ ・有利不利 ・結果を残しているか(レートバトルや大会など) キャラランキングの解説 Sランク 今回はSランクだけ左右差なしです。現環境はどのキャラも強く、順位をつけないことにしました。その中でもより強いキャラをあげるなら、ピエロやオバケなどだと思います。 A+ランク 上方されたタコ・イカ・天秤が堂々のA+入りとなりました。ペルセウスはとても強いですが、対策できればそこまで脅威ではないためA+としました。 Aランク カエルが上方されAへランクアップ、反対にイテはPが取りにくく展開が悪くなるということでA+からAになりました。 Bランク シシが弱体化を受け、相対的にムーンやカカシのランクが上がっています。ミズガメは開拓が進めばAランクにいくかもしれません。 Cランク ヤギは使い手が少なく正しく評価しづらいですが、現段階ではCとしました。シシは弱体化によりSからCへ転落。オトメはウインクの仕様上、相手依存になってしまうため、キャラランクではCとしています。 前回のキャラランク imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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Q A トラブルや疑問を感じたら、まずこちらに目を通しましょう。 Q A顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい? キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。 場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。 首と顔の境目が気になる。 なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。 顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何? 顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ? 顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。 CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。 プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。 自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。 顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい? 男女ともにMod紹介のところに入れ替え比較画像がありますので、それを参考にして気に入った顔総合MODをひとつ入れてみてください。 何を入れたかわからなくなるので1つずつ入れていくのがいいでしょう。 キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。 showracemenu使用時にキャラメイクに関するすべてのものをロードする仕様らしく、ロードする量が多すぎるとCTDをひき起こします。 特に髪の追加のしすぎには注意してください。使う必要のない髪は削除しておくのをおすすめします。 あとは、Model&Texture改善を参考に、必要以上に重い.ddsファイルを圧縮しておくのもひとつの手です。 場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。 ノーマルマップが影響しやすいのと間接光(indirect Lighting)がほぼ考慮されてないので、影がきつくでてしまいます。 特に上からの光源だと変な顔になりやすいです。 顔の前に弱い光源を出す魔法を追加するMODFace Lightで緩和することが可能です。 首と顔の境目が気になる。 ボディ変更をしている場合はCBBE(同梱)とUNP(別途)にはネック調整用のファイルがありますのでCBBEで首と顔の境界を目立たなくするを参考に調整してみてください。 ただこれでも完璧ではなく、場所によっては目立ちます。 なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。 ENBのSSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン=環境物遮蔽)がONになってる場合、ポリゴンの谷になってる部分が影が落ちて、汚く見えます。 一定以上の距離を離れると自然に見えたりしますが、キャラ撮影時は基本的にOFFにしましょう。 SSAOはENBでもとくに見栄えの良くなる機能ではあるのでENB SSAO and DoF Togglerを併用すると良いでしょう。 顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何? tintlayer(化粧や肌の色などtintmasks下のフォルダのもの)と顔のメッシュは各NPCごとに保持されていますので影響受けません。 一方顔テクスチャや目、眉などを置き換えるMODはすべて影響を受けます。 顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ? SSS(=サブサーフェイススキャッタリング)のバグです。 スカイリムでは-_sk.ddsが表面下散乱として描写されますが、うまく機能せずに白い線として出てしまいます。 解決策としてはENBのenbseries.iniの[OBJECT]項目 SubSurfaceScatteringMultiplierDay= SubSurfaceScatteringMultiplierNight= の数値を下げてください。(例:0.1) または影のクオリティをUltraかHighにあげて、ご自身のPCの性能に合わせて以下の値を調整します。 Skyrimpref.ini [display] iShadowMapResolution=xxx 目安Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096 顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。 顔テクスチャMODはほぼテクスチャの品質をlowやmediumにあわせて作ってないので、スペキュラがおかしくなったりします。 対処法としてはテクスチャの品質を上げます。 SkyrimLauncher開いて、Options→Advance→Texture Quality→Highにする。 見栄えが大きく変わる割にFPSの低下はあまり無いので基本はhighを推奨します。 FPSの低下を気にするのであれば解像度や影の設定を見直したほうがいいでしょう。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。 諸説あり、様々なサイトでも原因と解決法が紹介されてますが まずは手順を一から見直してみて、参考サイトも2件3件と増やし見ることオススメします。 とある人は説明から省いた部分が、余所で見つかることもあります。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。 tintmasks下のファイルがあると正常に読み込めずに縦線が入ったり、顔色がおかしくなったりします。 tintmasks下のファイルはすべて、どこかに退避させましょう。 CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。 自分でウェイト(重量)をいじったり、または勝手に変わっていたりするのでNPCの元のウェイト覚えておいて、SetNPCWeight [0~100]かもしくはCK上で修正します。 プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。 使いたい顔のPCでコンソールにsavepcface xxxと打ち込む。xxxは任意。Skyrim.exeのあるディレクトリにxxx.npcというファイルができます。 CKで編集したいActors→Actor→Actorの中から編集したいNPCを探してダブルクリック。 Character Gen Partsのタブを選んで右上のImportボタンをクリック。先ほど保存した xxx.npcを読み込む。 あとのやり方はNPCキャラメイクを参考にして下さい。 自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。 Enhanced Character Edit (ECE) 0.9以降を使えば、顔データをslotファイルとして保存可能。 以下はreadmeファイルより抜粋。 顔データを公開したい、バックアップしたい Skyrimのセーブフォルダに、CME_save\ というフォルダがあります。中には "_番号_~.slot" というファイルがあるので、これをバックアップなり公開なりして下さい。中身はテキストファイルです。 戻したい時は、.slotファイルを戻して、該当する番号のプリセットを読み込んでください。
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モーフってなに? 人間種族のメッシュはエルフやオーク含め一種類だけしかありません。 それを種族たびに形を変形している(頂点位置が変わる)だけです。 その変形がモーフで、そのモーフを格納してるのがtriファイルです。 目の高さなどのスライダ式のものや鼻、目、口などの選択肢も、表情もすべてモーフで形を変えてるだけです。 あらゆる造形に関わることですので、これが扱えればキャラメイクにより幅ができることでしょう。 必要なもの .tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b Blender 2.49b Pyton 2.6.6以上 Skyrim本体 Creation Kit FO3 Archive Utility(必要に応じて) 準備 Pyton 2.6.6以上をインストールします。 Blender2.49bをインストールします。 .tri file Importer ExporterをC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsにスクリプトを入れます。デフォルトだとAppDataは隠しフォルダなので注意。 バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍バニラのtriはすべて.bsaファイルに圧縮されています。FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にあるSkyrim - Meshes.bsaを選択。 Data\meshes\actors\character\character assets下の解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 各ファイルの役割 triファイルはすべてData\meshes\actors\character\character assets下のフォルダです。 女性 種族の造形:femaleheadraces.tri 顔全般の造形:femaleheadchargen.tri 眼球の造形:eyesfemalechargen.tri 眉の造形:faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形:faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形:faceparts\eyesfemalerightchargen.tri カジートの造形:femaleheadkhajiitchargen.tri アルゴニアンの造形:femaleheadargonianchargen.tri 口(歯)の造形:mouth\mouthhumanchargen.tri 顔の表情:femalehead.tri 目の表情:eyesfemale.tri 口の表情:mouth\mouthhuman.tri カジートの表情:femaleheadkhajiit.tri アルゴニアンの表情:femaleheadargonian.tri 原則 triファイルでは面を分割したり頂点を増やしたりはできません。あくまで既存頂点の移動のみで作ることになります。 モーフネームをきちんと合わせること。×Eye Type 33 ○EyesType33 s抜けや不要スペースに注意。 Blender編 読み込み UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→Importでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はどちらでも。X軸に-90回転させるかどうか。デフォルトだとON。 OFFの場合、Export時もOFFにする必要あり。 ※エラー出て動かない場合。UserPrefrence(iのマーク)ウィンドウ→右端File Paths Pyton Scripts をC \Python27(or Pyton26)\Lib\に変更。 実際の作業 3DViewウィンドウに出ている顔を右クリック。 ButtonsウィンドウのEditing(F9)→Shapes。 上下矢印のボタンでモーフ(シェイプキー)一覧。 EyesBackとEyesForwardで目の深さ。EyesBackが1の時、目の深さスライダは左端です。br()パーツはEyesType数値、NoseType数値、LipType数値と法則があります。br()基本的には32番以上のものを使う。br()Basisが何も手の加わってないデフォルト。 Add Shape Keyで新規モーフの追加。現在選択中のモーフをコピーするので注意。br()名前を入力します。連番は気にしちゃいけない。例:NoseType38など。 3DViewウィンドウをObject ModeからEdit Modeにします。 頂点ポチポチしながら編集します。 Blenderのモーフ編集でよく使う機能 Blenderの基本的な操作はほとんどショートカットコマンドです。 機能の英語名の頭文字とショートカットはほぼ一致してるので覚えやすいです。 右クリック:選択 左クリック:機能の確定 S:拡大・縮小。Scale. G:掴んで移動。Grab. R:回転。Roll. B:ボックス選択。Box Select. B+中クリック:ボックス選択解除。 A:すべて選択・解除。ALL. 各機能の後 Z:Z軸限定で作用させる。 X:X軸限定で作用させる。 Y:Y軸限定で作用させる。 例えば、S→XでX軸だけ拡大縮小できる。 N:座標数値の表示。Num. H:頂点を隠す。範囲選択の巻き込み防止に。Hide. Alt+H:頂点を再表示 Alt+S:形状を保ったまま、法線上で膨張・収縮させる。Shrink/Fatten Along Normals Alt+U:操作履歴一覧 Ctrl+Z:アンドゥ Ctrl+Shift+Z:リドゥ ブレンド機能(Blend From Shapes) 特定のShape Keyから選択した頂点についてブレンドまたはコピーする機能。 コピー先となるShape KeyでEditモードに入って、コピーさせる頂点を選択。 キーボードの[W]を押し、Specialsメニューを表示。 Blend From Shapesをクリックして、コピー元になるShape Keyをクリック。 マウスを上下に動かして適用率を変え、左クリックして確定します。 保存 UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→EXportでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はImport時にOFFの場合はOFFにする。 注意点 目のパーツ(人間女性の場合)は femaleheadchargen.tri(まぶた) femaleheadbrowschargen.tri(眉) eyesfemalechargen.tri(眼球) eyesfemalerightchargen.tri(オッド右目) eyesfemaleleftchargen.tri(オッド左目) も同じモーフ番号で同様に編集しないと高確率で崩壊します。 鼻のパーツは場合によってfemaleheadbrowschargen.tri(眉)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 唇のパーツは場合によってmouthfemalechargen.tri(口)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 CK作業編 File DataでSkyrim.esmか既存.espを読み込む。 エラーはすべてキャンセル。 CK上でのフェイスパーツ枠を増やす。 Creation KitのGamePlay→Setting。 Filterにmorphと入力すると以下の項目が出てくる。 iBrowMorphCount iEyeMorphCount iLipMorphCount iNoseMorphCount のNumeric valueを増やす。 MorphCountは0も含めた数値なので注意。 例えばNoseType38を追加したい場合はiNoseMorphCountのNumeric valueは39。 CK上でパーツを追加する(モーフカウントで追加分は勝手にチェックされるのでこの作業は不要) Object WindowのCharacter→Race→追加したいRaceを選ぶ。 Face DataタブのAvailable Morphsで追加したモーフネームにチェックを入れる。OKしてウィンドを閉じる。 あとは.espの保存で終了。 ゲームプレイしながらのMorph番号の確認方法。 Showracemenu中に確認したいパーツを選んで、コンソールを開きsavepcface xxx。 スカイリムのルートフォルダにxxx.npcが出来るので、テキストエディタで開く。 preset0=鼻 モーフ番号 preset2=目:モーフ番号 preset3=口:モーフ番号 となっている。